MainWindow_LoadGame_DoLoadGame_Changed(_Slot)
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AdeBont
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#1 16.03.2015 19:36 Beiträge: 666 |
MainWindow_LoadGame_DoLoadGame_Changed(_Slot)
I'm trying to hack MainWindow_LoadGame_DoLoadGame_Changed(_Slot) in order to determine the save slot of the saved game that is clicked in the load saved game window.
So for this I started to copy the complete original code in the hacked function, but somehow it always returns _Slot in sequence of the maps as listed in the load saved game window (on date) instead of in sequence of the saved game slots.
This is the original function (in chat.lua):
function MainWindow_LoadGame_DoLoadGame( _Slot ) local Index = MainWindow_SaveGame_LoadListOffset + _Slot local SaveGameData = { Framework.GetSaveGameNames( Index, 1 ) } if SaveGameData[ 1 ] == 1 then local Name = SaveGameData[ 2 ] Framework.LoadGame( Name ) GUI.AddNote( XGUIEng.GetStringTableText( "InGameMessages/GUI_GameLoaded" ) ) end GUIAction_ToggleMenu( XGUIEng.GetWidgetID("MainMenuWindow"),0) end
Perhaps someone has a way to determine which saved map is clicked in the list?
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AdB
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Now faith is the substance of things hoped for,
the evidence of things not seen.
Heb 11:1
Zedeg
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#2 16.03.2015 20:14 Beiträge: 428 |
Not tested in this function:
function MainWindow_LoadGame_DoLoadGame(_Slot) local Index = MainWindow_SaveGame_LoadListOffset + _Slot local SaveGameData = {Framework.GetSaveGameNames(Index, 1)} if SaveGameData[1] == 1 then local Name = SaveGameData[2] slotNumber = string.sub(Name, 1, 3) -- takes the first, second and third char and names them "slotNumber", spaces will be ignored if string.find(slotNumber, "-") then -- if the third char was a hyphen ... slotNumber = string.sub(slotNumber, 1, 2) -- ... it will be cut off end GUI.AddNote(slotNumber) Framework.LoadGame(Name) GUI.AddNote(XGUIEng.GetStringTableText"InGameMessages/GUI_GameLoaded") end GUIAction_ToggleMenu(XGUIEng.GetWidgetID"MainMenuWindow", 0) end
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Journalisten erkundigen sich bei Wissenschaftlern meist nicht nach Grundlagen, sondern eher nach Ergebnissen und Folgerungen. Das erklärt womöglich auch, warum sich Forschungsberichte in den Medien so häufig als feststehende Erkenntnisse lesen, nicht aber als Ideen, Entdeckungen oder Indizien, um die es sich genau genommen in den meisten Fällen handelt. -Axel Bojowski
AdeBont
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#3 16.03.2015 21:15 Beiträge: 666 |
No, same results
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AdeBont
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#4 16.03.2015 22:24 Beiträge: 666 |
I found this piece of code in the script reference: MainWindow_SaveGames_Sort()
This seems to cause the sorting of saved games per save date/time, but I fear this is not scripted in the lua codes?
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Dieser Beitrag wurde von AdeBont am 16.03.2015 um 22:37 editiert.
Zedeg
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#5 16.03.2015 22:33 Beiträge: 428 |
Zitat von AdeBont:
but I fear this is not scripted in the lua codes
It is:
function MainWindow_SaveGames_Sort(_left, _right) return string.upper(_left.Desc) < string.upper(_right.Desc) end
Only used in this function:
function MainWindow_LoadGame_GenerateList() MainWindow_LoadGame_NameList = {} local Index = 0 local SaveGame local SaveGameIndex = 1 while true do SaveGame = { Framework.GetSaveGameNames(Index, 1) } if SaveGame[1] == 0 then break end if Framework.IsSaveGameValid(SaveGame[2]) == true then MainWindow_LoadGame_NameList[SaveGameIndex] = {} MainWindow_LoadGame_NameList[SaveGameIndex].Name = SaveGame[2] MainWindow_LoadGame_NameList[SaveGameIndex].Desc = Framework.GetSaveGameString( SaveGame[2] ) local Name = string.gsub(SaveGame[2], "save_", "", 1) MainWindow_LoadGame_NameList[SaveGameIndex].Index = tonumber(Name) SaveGameIndex = SaveGameIndex + 1 end Index = Index + 1 end table.sort(MainWindow_LoadGame_NameList, MainWindow_SaveGames_Sort) end
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AdeBont
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#6 16.03.2015 22:46 Beiträge: 666 |
Hi Zedeg
In which script file is this?
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Zedeg
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#7 16.03.2015 22:52 Beiträge: 428 |
patch.bba -> script -> interface
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AdeBont
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#8 16.03.2015 23:23 Beiträge: 666 |
Found the issue, I was using the code from the data.bba, but I had to use the reworked code from the patch.bba
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Dieser Beitrag wurde von AdeBont am 17.03.2015 um 07:33 editiert.
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