Ghoul
|
28.11.2014 18:17 1312 mal angesehen |
Neue Map...
... die ich bald hochlade.
Dabei handelt es sich um eine 4vs1 Spieler gegen Nebelvolk Map. Da mir die Map von P4F richtig gut gefallen hat, wird auch diese hier sowohl im MP als auch im SP spielbar sein. Dabei kann man im MP sich den Helden standardmäßig einen Helden aussuchen, während man im SP einen gestellt bekommt (wird vermutlich Dario sein). Im SP können Truhen geöffnet werden und die 3 Verbündeten werden von AI´s gestellt.
Per Tribut kann man sowohl im SP als auch im MP den Schwierigkeitsgrad in 5 Stufen bestimmen. Diese unterscheiden sich in Startressourcen, Starttechnologien, erlaubten Technologien, Gegnerstärke und Friedenszeit.
Zusätzlich kann man Söldner anheuern, was v.a. taktisch von Vorteil sein kann, wenn man im schweren oder sehr schweren Modus spielt, da dort gewissen Soldatenarten nicht erlaubt sind und nur per Söldnerquartier rekrutiert werden können.
Zusätzlich wird das gegnerische Nebelvolk mit jedem Angriff stärker, bis es schlussendlich kaum noch aufzuhalten ist.
Jeder der 4 Spieler gegen das Nebelvolk besitzt gleiche Startvoraussetzungen an Rohstoffen, Platz, Gebäuden, etc.
Lediglich der vorderste Spieler besitzt von Anfang an bereits 2 Kanonentürme. Diese werden vor allem in den schweren Spielmodi von sehr großer Bedeutung sein
Ziel der Karte: Zeigen, dass Nebelvolk auch durchaus SEEEEEHR stark sein kann. Wenn man sich mit der Karte zu viel Zeit lässt, wird sie nach und nach immer mehr zum Ding der Unmöglichkeit werden
Auf das Bild klicken, um es in Originalgröße zu sehen (267,08 KB)
Kommentare
fighty
|
18.01.2015 16:02 |
Respekt, Maps die beide Modi haben sind nicht einfach zu konstruieren.
castleplayer
|
02.12.2014 13:52 |
Voll tolle Idee mit 4 gegen 1 gegen Nebelvolk! Gefällt mir nur die Startorte sollten fair ausgewählt sein, also z.B. das Nebelvolk in die Mitte.
Ghoul
|
29.11.2014 17:24 |
Danke
mcb
|
29.11.2014 17:18 |
Da gibts ne komplette Liste: http://www.dedk.de/wiki/doku.php?id=s5lua_g:zumcopypaste#ggl_effects
Per Logic.BarracksBuyLeader lassen sich aber auch CU_Evil_LeaderBearman1 ausbilden. (Gut, damit kann ich auch Kanonen in der Kaserne ausbilden...)
totalwarANGEL
|
29.11.2014 16:28 |
1. Solche Fragen gehören ins Forum.
2. Gibt es mehrere Sprengeffekte.
3. Besitzt du nicht die G_Table.xls ?
Ghoul
|
29.11.2014 16:10 |
Kann mir jmd. sagen, was ich bei
Logic.CreateEffect( ?.?.?.?, X_Pos,Y_Pos, 0 )
vorne einsetzen muss, um einen Sprengeffekt zu erzeugen?
totalwarANGEL
|
29.11.2014 13:56 |
Das ist ein Bug. Es gibt zwar die Upgrade Categories, aber die KI kann sie nicht ausbilden. Frag mal Bobby, der kann ja alles.
Ghoul
|
29.11.2014 13:29 |
ja leider.
Schon mehrfach probiert.
War mir nicht mehr sicher, ob es
SetAiUnitsToBuilt
oder
SetAiUnitsToBuild
heißt, deshalb hab ich beide mal ausprobiert.
Weder
SetAiUnitsToBuilt (2, UpgradeCategories.Evil_LeaderBearman)
noch
SetAiUnitsToBuild (2, UpgradeCategories.Evil_LeaderBearman)
funktioniert...
Zedeg
|
28.11.2014 23:49 |
Gnarf*:
Zitat von Ghoul:
Mit
SetAiUnitsToBuilt
und dann den passenden Namen für Bärenmenschen bzw. Speerwerfern funzt es leider nicht... schon mehrfach ausprobiert.
Sicher?
UpgradeCategories Alchemist Archery Bank Barracks BattleSerf Beautification01 Beautification02 Beautification03 Beautification04 Beautification05 Beautification06 Beautification07 Beautification08 Beautification09 Beautification10 Beautification11 Beautification12 BlackKnightLeaderMace1 BlackKnightSoldier BlackKnightSoldierMace1 Blacksmith Brickworks Bridge1 Bridge2 Bridge3 Bridge4 CB_MonasteryBuildingSite Cannon1 Cannon2 Cannon3 Cannon4 ClayMine DarkTower Evil_LeaderBearman <-- Evil_LeaderSkirmisher <-- Evil_SoldierBearman Evil_SoldierSkirmisher Farm Foundry GenericBridge GenericMine GunsmithWorkshop Headquarters IronMine LeaderBandit LeaderBanditBow LeaderBarbarian LeaderBow LeaderCavalry LeaderHeavyCavalry LeaderPoleArm LeaderRifle LeaderSword Market MasterBuilderWorkshop Merchant Monastery NeutralVillageCenter Outpost PowerPlant Residence Sawmill Scout Serf SoldierBandit SoldierBanditBow SoldierBarbarian SoldierBow SoldierCavalry SoldierHeavyCavalry SoldierPoleArm SoldierRifle SoldierSword Stable StoneMason StoneMine SulfurMine Tavern Thief Tower University VillageCenter Weathermachine
Und wenn das nicht klappt, lass ich es.
*Zitat Leonardo
Zedeg
|
28.11.2014 23:46 |
*stirnklatsch*:
Zitat von Ghoul:
Mit
SetAiUnitsToBuilt[code]und dann den passenden Namen für Bärenmenschen bzw. Speerwerfern funzt es leider nicht... schon mehrfach ausprobiert.[/quote] Sicher? ;) [code]UpgradeCategories Alchemist Archery Bank Barracks BattleSerf Beautification01 Beautification02 Beautification03 Beautification04 Beautification05 Beautification06 Beautification07 Beautification08 Beautification09 Beautification10 Beautification11 Beautification12 BlackKnightLeaderMace1 BlackKnightSoldier BlackKnightSoldierMace1 Blacksmith Brickworks Bridge1 Bridge2 Bridge3 Bridge4 CB_MonasteryBuildingSite Cannon1 Cannon2 Cannon3 Cannon4 ClayMine DarkTower Evil_LeaderBearman <-- Evil_LeaderSkirmisher <-- Evil_SoldierBearman Evil_SoldierSkirmisher Farm Foundry GenericBridge GenericMine GunsmithWorkshop Headquarters IronMine LeaderBandit LeaderBanditBow LeaderBarbarian LeaderBow LeaderCavalry LeaderHeavyCavalry LeaderPoleArm LeaderRifle LeaderSword Market MasterBuilderWorkshop Merchant Monastery NeutralVillageCenter Outpost PowerPlant Residence Sawmill Scout Serf SoldierBandit SoldierBanditBow SoldierBarbarian SoldierBow SoldierCavalry SoldierHeavyCavalry SoldierPoleArm SoldierRifle SoldierSword Stable StoneMason StoneMine SulfurMine Tavern Thief Tower University VillageCenter Weathermachine
Zedeg
|
28.11.2014 23:42 |
Zitat von Ghoul:
Mit
SetAiUnitsToBuilt
und dann den passenden Namen für Bärenmenschen bzw. Speerwerfern funzt es leider nicht... schon mehrfach ausprobiert.[/Ghoul]
Sicher?
UpgradeCategories Alchemist Archery Bank Barracks BattleSerf Beautification01 Beautification02 Beautification03 Beautification04 Beautification05 Beautification06 Beautification07 Beautification08 Beautification09 Beautification10 Beautification11 Beautification12 BlackKnightLeaderMace1 BlackKnightSoldier BlackKnightSoldierMace1 Blacksmith Brickworks Bridge1 Bridge2 Bridge3 Bridge4 CB_MonasteryBuildingSite Cannon1 Cannon2 Cannon3 Cannon4 ClayMine DarkTower Evil_LeaderBearman <-- Evil_LeaderSkirmisher <-- Evil_SoldierBearman Evil_SoldierSkirmisher Farm Foundry GenericBridge GenericMine GunsmithWorkshop Headquarters IronMine LeaderBandit LeaderBanditBow LeaderBarbarian LeaderBow LeaderCavalry LeaderHeavyCavalry LeaderPoleArm LeaderRifle LeaderSword Market MasterBuilderWorkshop Merchant Monastery NeutralVillageCenter Outpost PowerPlant Residence Sawmill Scout Serf SoldierBandit SoldierBanditBow SoldierBarbarian SoldierBow SoldierCavalry SoldierHeavyCavalry SoldierPoleArm SoldierRifle SoldierSword Stable StoneMason StoneMine SulfurMine Tavern Thief Tower University VillageCenter Weathermachine
jugl
|
28.11.2014 22:03 |
@ Ghoul,was das Entity-Limt anbelangt:
schau mal in den Ressourcen Manager, entferne alle XD_Rocks_1 und sonstigen Kleinkram. Ich hatte dieses Limit noch nie ereicht, aktuell bei einer 768er Karte, die ich für jemanden mit allen Pipapo ( Dörfer, Siedlungen , Feinden, und "Eyecatchern" ) gemappt habe, kam ich locker unter 17000 Entities.
Ghoul
|
28.11.2014 21:47 |
@ jugl: Gute Idee: Ist auch noch nicht ganz fetig, Ambients fehlen noch komplett. Tote Bäume und Büsche sind reichlich vorhanden, v.a. in der Nähe des Nebelvolkes.
@ zedeg: Stimmt schon, ich würde auch gerne mehr Moor-Klippen reinpacken. Hab aber schon fast das Entity-Limit erreicht und hab immer gerne noch etwas Puffer
@ P4F: war wirklich hin und weg von deiner Map. "Multifunktionsmaps" könnten ja so ne Art next Gen. Maps werden
Besonders starkers NV stell ich mir so vor: Logischerweise erstens immer mehr Truppenspawns mit der Zeit. Mit
SetAiUnitsToBuilt
und dann den passenden Namen für Bärenmenschen bzw. Speerwerfern funzt es leider nicht... schon mehrfach ausprobiert.
Zweitens steigt der Aktionsradius und die Aggressivität des NV´s - also indirekt z.T. die Intelligenz des NV´s - mit bestimmten Zeitintervallen
Und drittens spawnen nach gewissen Gegebenheiten NV-Truppen aus Höhlen oder Ruinen nahe der eigenen Siedlung
Dabei sind mir auch schon einige leicht umzusetzende Ideen gekommen, mit denen man den Spieler BESONDERS STARK überraschen kann, sonst wärs ja langweilig, wenn man sich bereits darauf vorbereiten könnte.
So liegen einige Höhlen z.B. versteckt hinter Felsabbrüchen und sind daher vorerst nicht einsehbar.
Zweitens könnte es passieren, dass das Wohnhaus des Spielers auf einmal zusammenstürzt (mit diesem Kanonenexplosions-Effekt) und eine Ruine überbleibt, aus der dann plötzlich NV-Truppen spawnen und deine Siedlung bedrohen.
Und bis es zum Upload der Map losgeht, fallen mir bestimmt noch ein paar weitere Dinge ein.
Sehr starkes NV ist also durchaus realisierbar
PS: Deshalb auch noch soviel Gebirge und (bisher) unpassierbare Wege: als Puffer/Reserve für zukünftige (fiese) Ideen ;D
jugl
|
28.11.2014 21:01 |
Gute Arbeit.
Ich persönlich hätte mir bei den Texturen mehr düstere Erde gewünscht. Evtl. mit Vertexfarben abgedunkelt.
Leider kann ich nicht erkennen, ob "tote Bäume und Büsche" vertreten sind. Muss wohl mal Fielmann aufsuchen. 8,7gerundet 9 Punkte.
Zedeg
|
28.11.2014 20:47 |
Ich gebe 'mal viereinhalb Sternchen=neun Punkte.
Positiv: MOOR
Negativ: Das Tolle beim Moor und bei Evelance sind die XD_Cliffs! Mir sind sie hier viiiel zu spärlich vertreten. Hach, Evelance-Landscape-Erstellungszeiten, ward ihr schön. =)
Play4FuN
|
28.11.2014 19:33 |
Hm, das hat mein Interesse und gewisse Vorfreude in mir gewewckt Es klingt zumindest interessant. Und ganz nebenbei vielen Dank für das nette Lob
Ich frage mich besonders, wie du das mit dem "starken NV" hinbekommen willst!? Schließlich ist es recht witzlos einfach nur haufenweise Truppen anrennen zu lassen. Gibt 9 Punkt + 1 für Vorfreude