Agullu
05-08-2009 20:31
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Long Way to Tipperary

Map dates
CategoryMultiplayer
Required gameversionRelease
Player6
Map size255
Difficultynormal
RaceFree choice
Playerratings
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File size1,69 MB

Last update: 12-12-2009
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Noch eine "Ohne-Seefahrt-läuft-nix"-Map.

Überarbeitete Version: Karte neu aufgebaut, etwas mehr Meer. Rohstoffe etwas anders verteilt

Alle 6 Parteien starten in einer Lagune in der Mitte der Hauptinsel. Erreichbare Rohstoffe? Fehlanzeige! Außer Fisch ,Wild und ein bischen Granit gibts hier nix! Direkter Angriff auf deine Gegner? Fehlanzeige! Dein HQ ist durch ein Sumpfsystem eingeschlossen, nur per Schiff kommst du weiter!

Verwende deine Vorräte sparsam! Zuerst eine Werft und einen Hafen bauen, dann dein erstes Schiff, und sofort auf Expedition gehen.

Das Außenufer der Insel erreichst du durch den Kanal, der die Lagune mit dem Meer verbindet, dort findest du Häfen, Wald, Wild, Kohle, Eisen und Gold - aber kein Granit!

Letzteres findest du auf den vier Inseln in den Ecken der Map, und zwar reichlich!

Baue deine Wirtschaft auf, breite dich zur Mitte der Hauptinsel aus und mach deine Feinde platt!

Spielbar mit Release und Wicki-addon.

Du hast keine Mitspieler und willst gegen Bots antreten?
kein Problem.

Das ist leicht! Denn die KI - Bots haben wohl Probleme damit, selbständig herauszufinden, das Seefahrt gerade in dieser Situation erforderlich ist. Es kan passieren, daß keiner der Bots, oder lediglich 1 oder 2 von ihnen, überhaupt auf die Idee kommen.
Wennd du es spannender haben willst - sprich: möglichst viele bots sollen sich als Seefahrer versuchen -, mußt du einen Trick anwenden:

Starte ein Lan-Spiel oder Online-Spiel, wähle die Völker und ihre Intelligenz aus: alle maximale Intelligenz, Vorräte höchste Stufe.
Sobald das Spiel beginnt, rasch für Hafen und Werft Bauaufträge erteilen, nicht vergessen, sie auch mittels Wegen mit dem HQ verbinden! Sofort speichern.
Jetzt kommt der Clou:

Wieder auf Spiel erstellen klicken, als zu erstellendes Spiel das soeben gespeicherte Spiel auswählen.
Jetzt übernimmst du nicht deine eigene Partei, sondern suchst dir den Gegner nummer 1 aus, um ihn zu spielen.
Wenn das Spiel gestartet ist, alle von Gegner 1 erteilten Bauaufträge, die nicht Werft oder Hafen sind, canceln und stattdeseen Werft - und Hafenbau beauftragen, soweit er dies nicht schon erledugt hat. Sofort wieder Speichern!

Das widerholst du mit den anderen Ggnern.


Jetzt ist gewährleistet, das sich alle 6 Parteien eine wichtige Voraussetzung zur Sefahrt aneignen: einen Hafen und eine Werft.

Beim 7. mal Spiel erstellen wählst du wider das gespeicherte Spiel aus - und übernimmst diesmal wieder deine eigene Partei.

Wenn das Spiel gestartet ist, wartest du, bis die Werft fertig ist, und schaltetst sie auf die Produktion von Segelschiffen um.
Wenn das erledigt ist, speichern!

Wie vorher, machst du das nun reih um dann auch für deine Gegner.

Jetzt ist gewährleistet, daß alle Parteien auch mit dem Bau von Schiffen beginnen.

In der Regel ist somit auch gewährleistet, daß alle Parteien - mehr oder weniger früh - auch damit beginnen, Expeditionen zu starten - den hat ein KI-Bot erstmal ein Schiff und einen Hafen, weiß er auch, was man damit anfangen kann.....

Wer Interesse hat, kann von mir schon einen vorberiteten gespeicherten LAN-Spielstand als Anfangsspiel erhalten.

http://www.siedler-maps.de/s2maps/map-513.htm


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