Server abgeschaltet? - Antworten





Welche Screenshots stammen aus dem Spiel 'Die Siedler DEdK'?




Letzte Beiträge in diesem Thema

jojo818 #
15.05.2016 12:06
Beiträge: 31

Weiterleitung

Ihr könnt euch hier einen bereits funktionierenden ubi.com nachbau von yoq laden, testen, und darüber diskutieren.

Es ist damit auch möglich, wie normal, ein Spiel zu Hosten und zu starten.
Es muss ein neuer Acc erstellt werden.

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Siedler DEdK / Siedler 5 Multiplayer!

CdS_Master #
23.04.2016 13:33
Beiträge: 333

*hüstel* Hmhm, ganz vergessen hier zu Updaten.
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Wir haben herausgefunden, dass die Server garnicht aus sind
(oke 5 von 10 sind es)

Es wurden einfach nur die Router, entweder durch nen Fehler oder mit Absicht, vertauscht.

Siedler nutzt den gsbrouter, derzeit ist aber gsarouter eingestellt.
Das ganze kam wohl durch ein unbemerktes Update hinzu, nachdem man den Multiplayer gestartet hatte.

Nach dieser Erkenntnis hat @yoq (Danke) einen Fix basteln können den ich hier nun zur verfügung stelle.

http://www.mediafire.com/download/xnwbrr5bcc926qc/MPfix.reg


Fix Downloaden &' Ausführen´&' Voila, 5 der 10 Lobbys sind in allen 3 Spielen wieder Online.

(Bei möglichen Virus Warnungen einfach Ignorieren, ist kein Virus drin)

Grüße

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castleplayer #
19.04.2016 23:17
Beiträge: 243

Ich hab doch sowieso nicht verstanden, warum es so viele Räume gibt. Kann es nicht einfach nur einen einzigen Raum geben? Das erfüllt unsere Bedürfnisse und die brauchen da nicht viel zu "verschwenden".

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Wenn die KI immer frontal angreift, wofür steht dann Das I in Künstliche Intelligenz?
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yoq #
19.04.2016 19:21
Beiträge: 91

Zitat von CdS_Master:
@SGM_Panzer
Und deine, weitaus Schwerer Variante, versuchen wir derzeit.
Lobbys Emulieren schaffen wir auch schon, nur ne vernünftige Laufende Ubi.com Emulation nicht, unsere Packets werden nicht akzeptiert &' wir ham keine Ahnung worans liegt.



Ich kann vermutlich helfen, ich habe bei S5 schon einiges aus der exe herausgeholt, allerdings noch nie etwas mit dem MP Modus. Habe aber keinen Überblick was über die Jahre hier schon an Protokollen etc. dokumentiert wurde, was noch fehlt. Bitte legt doch mal alles was wir bisher haben (Protokoll-Dokus, Code, etc...) in einen gDrive Order sodass wir die Sache strategischer angehen können, und nichts unnötig parallel entwickeln:
https://drive.google.com/open?id=0Bx8YsnU8n-DyOWx5NEQxMVR6UUk

Ich denke der Betreiber von dedk.de hat schon einen Teil des Protokolls dokumentiert, wurde dass schon mal wo veröffentlicht?

Update 2016-04-20: Nach einer längeren Diskussion am 19. ist klar: dedk.de hat das ubi.com Protokoll nicht entschlüsselt, sondern funktioniert via Lua Script. Weiters ist der MP Modus / Lobbys noch teilweise online, und kann zurückgeholt werden. Gibts hier zum Download. Es ist dennoch wahrscheinlich dass Ubisoft seine S5 MP Server in Zukunft abschalten wird (FAQ Eintrag). Das Protkoll ist binär und mit Verschlüsselung aber es existieren teilw. Debugfragmente aus der Entwicklung in der exe die das ganze etwas verständlicher machen.

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Dieser Beitrag wurde von yoq am 20.04.2016 um 07:34 editiert.

CdS_Master #
19.04.2016 19:15
Beiträge: 333

Dann werd ich wohl mal die Tage ne nette Mail schicken

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