Positive Meinungen
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totalwarANGEL
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#1 27-02-2010 23:03 Posts: 497 |
Positive Meinungen
Hier kann alles rein was ihr an dieser Karte toll findet...
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Das erste Mal eine Waffe zu verkaufen, ist wie der erste Sex. Man hat keine Ahnung was man da tut, aber es ist aufregend!
aus "Lord of War"
Sieder DEdK hosten (by gameripper)
Mangas zeichnen (by Sil_Coke)
MfG totalwarANGEL
Noigi
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#2 28-02-2010 20:36 Posts: 332 |
Wiedermal astreine Landschaft, tolle Kameraflüge und Dialoge! 
Nachdem ich schon beim ersten Kampf um die Burg viel zu viele Soldaten verloren habe werde ich mich lieber mal freiwillig an der leichten Version versuchen, bevor mich die Map dazu zwingt. 
totalwarANGEL
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#3 01-03-2010 17:46 Posts: 497 |
Posted by Noigi:
Wiedermal astreine Landschaft, tolle Kameraflüge und Dialoge! 
schön das es wenigstens einem auffällt...
Posted by Noigi:
Nachdem ich schon beim ersten Kampf um die Burg viel zu viele Soldaten verloren habe werde ich mich lieber mal freiwillig an der leichten Version versuchen, bevor mich die Map dazu zwingt. 
Na dann immer rann, jetzt stimmt ja allet mit dem Ding.
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eglimrd1
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#4 01-03-2010 18:26 Posts: 71 |
totalwarangel schrieb:
schön das es wenigstens einem auffällt...
ot:
ich schreibe auch positives über die Map, vielleicht kann ich sie ja doch noch irgendwie zu Ende spielen.
Sie hat mir SUPERGUT gefallen.
Vor lauter Stress beim spielen habe ich erst noch nicht so drauf geachtet.
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Ein dickes Lob an alle, die ihre Freizeit opfern um für und Maps zu programmieren! DANKE
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franz101
Guest |
#5 01-03-2010 18:38 |
Ist positiv
Meine Meinung über diese Map ist absolut positiv. Hab sie leider im falschen Bereich (negativ) geschrieben.
eglimrd1
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#6 01-03-2010 18:45 Posts: 71 |
Trennen positiv/ negativ
Totalwarangel: vielleicht solltest du diese Trennung bei den Kommentaren nicht machen.
Denn negativ trifft es ja nicht, nur der blöde Absturz, ich würde diese tolle Map gerne beenden.
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eglimrd1
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#7 03-03-2010 21:46 Posts: 71 |
So komplett fertig ohne Probleme !
habe die Map nochmal geladen (die fehlerhafte Map hatte ich am 28.2. ca. 10 min bevor du die korrigierte Version reingestellt hattest runtergeladen)
Nun war es fast nur noch ein Kinderspiel die Map zu spielen.
Landschaft war gut gestaltet und die Quests waren auch gut beschrieben. Das Ende war zu plötzlich da
ich dachte da musst ich noch was tun.
Hat mir auch beim 2. Mal Spaß gemacht
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totalwarANGEL
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#8 05-03-2010 19:04 Posts: 497 |
Tankeschön!!!
(kein Tippfehler, absicht!)
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Kalle
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#9 05-04-2010 11:37 Posts: 252 |
... so sorry, aber irgendwie ist meine Taktik falsch. Wie seid Ihr den alle an den Schiesstand des Gegners gekommen? Die Kaserne war einfach, die Türme geht so, aber den sch.. Schiesstand bekomme ich nicht erledigt. Da muss ich wohl noch ein wenig üben....
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Lieber Siedeln statt (fern)sehen.....
Kalle
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#10 05-04-2010 22:32 Posts: 252 |
... so, bin auch durch. Das Ende kam etwas überraschend und einfach. Dagegen fand ich Anfang und das Nebelvolk schon schmackig...
Nicht so gut gefallen haben mir:
Wetter (ist ja wie daheim)
Beleuchtung beim Nebelvolk (ist ja nur ne 25 Watt-Funzel)
und etwas, was leider öfter auch in anderen Maps vorkommt:
Cutscene vor wichtigen Punkten des Spiels. Folge: entweder vor Cutscene speichern -> damit aber immer wieder nach dem Laden nochmal ansehen müssen, oder nach Cutscene speichern -> aber dann ist bestimmt schon was passiert.
Sonst eine gute und ausgewogene Map ohne Fehler, trotz unterschiedlichster Vorgehensweisen. Landschaft super und Rohstoffe genau ausreichend.
Gruß Kalle
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totalwarANGEL
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#11 06-04-2010 19:34 Posts: 497 |
Schön wenn's dir gefällt
Mit den Kameraflügen an wichtigen Punkten des Spiels beabsichtige ich perspektiven zu schaffen. Ich persönlich würde gerne eine funktion einbauen die schnellspeichert wenn der Cutscene zu ende ist aber zwischen würde gern und es auch tun ist leider ein unterschied in form von Kentnissen.
Die Beleuchtung beim Nebelvolk sollte ebenfalls die Stimmung "heben". Oder wohl eher senken, damit es einen "schaudert".
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Kalle
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#12 07-04-2010 22:50 Posts: 252 |
Posted by totalwarANGEL:
.... Ich persönlich würde gerne eine funktion einbauen die schnellspeichert wenn der Cutscene zu ende ist aber zwischen würde gern und es auch tun ist leider ein unterschied in form von Kentnissen.
... hmmm, Siedler-Team hat das in einem Briefing gelöst, in dem der Spieler zum Save ermutigt werden sollte. Wäre auch eine Lösung, in solchen Fällen ein Briefing und einen Countdown von ca. 20 Sekunden einzubauen. In der Zeit hat der Spieler die Möglichkeit, nach der Cutscene zu speichern....
Wäre zumindest für alle Maps mit solchen Situationen ein Lösungsansatz, oder?
Gruß Kalle
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Siedler_Team
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#13 08-04-2010 12:54 Posts: 446 |
Posted by totalwarANGEL:
Ich persönlich würde gerne eine funktion einbauen die schnellspeichert wenn der Cutscene zu ende ist aber zwischen würde gern und es auch tun ist leider ein unterschied in form von Kentnissen.
Moin totalwarANGEL,
eine automatische "Zwangsspeicherfunktion" kann ich Dir anbieten. In unserer Map "Stronghold" auch erfolgreich eingesetzt:
MainWindow_SaveGame_DoSaveGame( 19, MainWindow_SaveGame_GenerateList())
Dieser Befehl speichert das Game im obigen Beispiel auf Speicherslot 20. Die Differenz aus 19 und 20 erklärt sich daraus, dass "0" als erster Speicherslot gilt. Den Befehl einfach da setzen, wenn es passieren soll.
Vielleicht hilft Dir dieser Code. 
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MfG: Das Siedler Team
Mordred
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#14 08-04-2010 13:44 Posts: 343 |
kann man sich da nicht böse schneiden, wenn man
MainWindow_SaveGame_DoSaveGame(111, MainWindow_SaveGame_GenerateList())
eingibt? oder passiert da nix?
Ich frag lieber mal den Sachkundigen statt es auszuprobieren 
____________________
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warrior1024
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#15 08-04-2010 14:15 Posts: 158 |
@Siedlerteam:
Vor kurzem habe auch daran versucht und habe festgestellt, dass es nur einen Parameter gibt und mein Versuch war seltsam:
MainWindow_SaveGame_DoSaveGame_Orig = MainWindow_SaveGame_DoSaveGame MainWindow_SaveGame_DoSaveGame = function(_a) assert(false,"".._a.."") MainWindow_SaveGame_DoSaveGame_Orig(_a) end
Dann habe ich immer verschiedene Slots ausprobiert und erhielt folgende ERROR:
[ 2010/04/08 12:26:20 ] ERROR: DEBUG ERROR!
Error: LUA_ERRRUN: [string "Map Script"]:75: 6
Additional info: Game turn 122 (0:12)
[ 2010/04/08 12:26:40 ] ERROR: DEBUG ERROR!
Error: LUA_ERRRUN: [string "Map Script"]:75: 4
Additional info: Game turn 188 (0:18)
Stack dump:
[ 2010/04/08 12:27:09 ] ERROR: DEBUG ERROR!
Error: LUA_ERRRUN: [string "Map Script"]:75: 1
Additional info: Game turn 284 (0:28)
[ 2010/04/08 12:27:22 ] ERROR: DEBUG ERROR!
Error: LUA_ERRRUN: [string "Map Script"]:75: 0
Additional info: Game turn 372 (0:37)
[ 2010/04/08 12:27:38 ] ERROR: DEBUG ERROR!
Error: LUA_ERRRUN: [string "Map Script"]:75: 7
Additional info: Game turn 477 (0:47)
[ 2010/04/08 12:27:49 ] ERROR: DEBUG ERROR!
Error: LUA_ERRRUN: [string "Map Script"]:75: 6
Additional info: Game turn 555 (0:55)
warrior1024
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Der Mensch hat die Atombombe erfunden. Aber welche Maus der Welt käme auf die Idee, für sich selbst eine Mausefalle zu erfinden?
Siedler_Team
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#16 08-04-2010 16:32 Posts: 446 |
Posted by Mordred:
kann man sich da nicht böse schneiden, wenn man
MainWindow_SaveGame_DoSaveGame(111, MainWindow_SaveGame_GenerateList())
eingibt? oder passiert da nix?
Ich frag lieber mal den Sachkundigen statt es auszuprobieren 
Jupp! Da passiert was! Es wird nicht gehen, weil lediglich max. 100 Speicherslots zur Verfügung stehen.
____________________
MfG: Das Siedler Team
Mordred
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#17 08-04-2010 16:39 Posts: 343 |
Ja eben deshalb.
Es wird nicht gehen
klingt ja nicht nach eigentest.
Wahrscheinlich kommt nur ein Debug-error.
oder das Spiel hängt sich auf und reißt mein schönes Hintergrundbild mit oder sonstwas...
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Siedler_Team
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#18 08-04-2010 16:44 Posts: 446 |
Posted by warrior1024:
@Siedlerteam:
Vor kurzem habe auch daran versucht und habe festgestellt, dass es nur einen Parameter gibt und mein Versuch war seltsam:
MainWindow_SaveGame_DoSaveGame_Orig = MainWindow_SaveGame_DoSaveGame MainWindow_SaveGame_DoSaveGame = function(_a) assert(false,"".._a.."") MainWindow_SaveGame_DoSaveGame_Orig(_a) end
Dann habe ich immer verschiedene Slots ausprobiert und erhielt folgende ERROR:
[ 2010/04/08 12:26:20 ] ERROR: DEBUG ERROR!
Error: LUA_ERRRUN: [string "Map Script"]:75: 6
Additional info: Game turn 122 (0:12)
[ 2010/04/08 12:26:40 ] ERROR: DEBUG ERROR!
Error: LUA_ERRRUN: [string "Map Script"]:75: 4
Additional info: Game turn 188 (0:18)
Stack dump:
[ 2010/04/08 12:27:09 ] ERROR: DEBUG ERROR!
Error: LUA_ERRRUN: [string "Map Script"]:75: 1
Additional info: Game turn 284 (0:28)
[ 2010/04/08 12:27:22 ] ERROR: DEBUG ERROR!
Error: LUA_ERRRUN: [string "Map Script"]:75: 0
Additional info: Game turn 372 (0:37)
[ 2010/04/08 12:27:38 ] ERROR: DEBUG ERROR!
Error: LUA_ERRRUN: [string "Map Script"]:75: 7
Additional info: Game turn 477 (0:47)
[ 2010/04/08 12:27:49 ] ERROR: DEBUG ERROR!
Error: LUA_ERRRUN: [string "Map Script"]:75: 6
Additional info: Game turn 555 (0:55)
warrior1024
Moin warrior1024,
klare Antwort:
So wie oben gehts nicht, aber so:
MainWindow_SaveGame_DoSaveGame( 19, MainWindow_SaveGame_GenerateList())
...gehts. Beachte dabei aber unbedingt, dass das Spiel max. 100 Speicherslots zur Verfügung stellt. Vorhandene mit der gleichen Slotnummer werden dabei überschrieben!
Teste doch einfach mal. Lass ein Briefing laufen und im finish meine o.a. "Zwangsspeicherung". Danach ein weiteres Briefing. Nach Laden des angelegten Speicherslots sollte die Map mit dem zweiten Briefing starten. Bei mir gab es da keinerlei Probleme.
Noch ein Hinweis:
Sind keine weiteren Speicherslots belegt, rückt automatisch die "Zwangsspeicherung" nach oben, erscheint aber mit Speicherstand-Nr. 20
____________________
MfG: Das Siedler Team
Siedler_Team
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#19 08-04-2010 16:48 Posts: 446 |
Posted by Mordred:
Ja eben deshalb.
Es wird nicht gehen
klingt ja nicht nach eigentest.
Wahrscheinlich kommt nur ein Debug-error.
oder das Spiel hängt sich auf und reißt mein schönes Hintergrundbild mit oder sonstwas...
Du verstehst mich nicht Mordred,
es wird deshalb nicht gehen, weil du als Speicherslot 111 vorgibst, das Game aber "nur" max. 100 Slots zur Verfügung stellt. Jetzt klarer? 
____________________
MfG: Das Siedler Team
Siedler_Team
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#20 08-04-2010 16:52 Posts: 446 |
Posted by Mordred:
klingt ja nicht nach eigentest.
Ist bereits mehrfach getestet und läuft schon in einer unserer Maps hier auf der Base völlig problemlos. Wer lesen kann ist klar im Vorteil! 
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MfG: Das Siedler Team
Mordred
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#21 08-04-2010 17:13 Posts: 343 |
ich weiss nicht, warum, aber mit keinem anderen Mapper(team) hatte ich bisher dermaßen viele missverständnisse 
Also: Meine Frage war: Was passiert, wenn man
MainWindow_SaveGame_DoSaveGame(111, MainWindow_SaveGame_GenerateList())
auf das Game loslässt??
Eben weil das Spiel nur 100 Savegames hat, frage ich mich, was dann geschiet, wenn man im 111ten speichert. (was ja nicht geht!)
sorry wenn es zu ruppig klingt,
Mordred 
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#22 08-04-2010 17:47 Posts: 446 |
Posted by Mordred:
ich weiss nicht, warum, aber mit keinem anderen Mapper(team) hatte ich bisher dermaßen viele missverständnisse 
Also: Meine Frage war: Was passiert, wenn man
MainWindow_SaveGame_DoSaveGame(111, MainWindow_SaveGame_GenerateList())
auf das Game loslässt??
Eben weil das Spiel nur 100 Savegames hat, frage ich mich, was dann geschiet, wenn man im 111ten speichert. (was ja nicht geht!)
sorry wenn es zu ruppig klingt,
Mordred 
@Mordred,
mal ehrlich:
Geht es nicht eher darum, zu verstehen was in der Funktion passiert? Ich will doch nur unmissverständlich deutlich machen, auf was Du dabei achten musst. Es war keinesfalls als persönlicher Angriff gemeint! (...kuschel..) 

Zurück zu Deiner Frage:
Du hast sie Dir schon selbst beantwortet.
Aber noch mal zum Nachvollziehen:
Das Game stellt 100! (...sehr üppig!) Speicherslots zur Verfügung. Reicht Dir das denn nicht? Ich kann mir ehrlich gesagt kaum vorstellen, das ein Spieler diese 100 Plätze voll belegt.
Warum also versuchen den Speicherplatz 112 zu belegen mit dem Befehl:
MainWindow_SaveGame_DoSaveGame(111, MainWindow_SaveGame_GenerateList())
???
Ich sehe den Grund nicht. Was willst Du damit bezwecken?
Du kannst alle Speicherslots von 1 bis 100 mit dem Befehl belegen. (Befehlsstruktur 0 bis 99 belegt Slot 1 bis 100)
Das musste doch in jedem Fall reichen, oder etwa nicht? 
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MfG: Das Siedler Team
totalwarANGEL
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#23 08-04-2010 17:56 Posts: 497 |
Frage
Also erst mal danke für diese "Zwanksspeicherung" liebes Team.
Aber ich frage jetzt mal (Alle hier):
Gibt es unter euch jemanden der den 20 Solt belegt hat? Würde mich mal interessieren.
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Siedler_Team
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#24 08-04-2010 18:42 Posts: 446 |
Posted by totalwarANGEL:
Also erst mal danke für diese "Zwanksspeicherung" liebes Team.
Getestet? Und? Klappt doch, oder?
Posted by totalwarANGEL:
Aber ich frage jetzt mal (Alle hier):
Gibt es unter euch jemanden der den 20 Solt belegt hat? Würde mich mal interessieren.
DAS möchte ich auch mal wissen!! 
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MfG: Das Siedler Team
Siedler_Team
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#25 08-04-2010 19:21 Posts: 446 |
@totalwarANGEL:
die Frage nach belegten Speicherslots stellt sich eigentlich gar nicht.
Du kannst henauso gut:
MainWindow_SaveGame_DoSaveGame(59, MainWindow_SaveGame_GenerateList())
...nehmen. Dann wird eben Speicherslot 60 belegt. Ist der bei einem Spieler belegt, wird der ohne Nachfrage überschrieben. 60 Speicherslots wird aber wohl kaum ein Spieler belegt haben.
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MfG: Das Siedler Team
This posting has been edited by Siedler_Team: 09-04-2010 at 15:08.


