Danke für die "German" Version

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AdeBont
#26
17.01.2012 00:16
Beiträge: 666

Debugged!

Hi guys

Finally found the cause of the error at the point when the monk at the destroyed monastery was to be addressed.
The map reference 'SPY' (for the spy NPC that you will find at the foot of Dovbars castle) was translated to 'Spion'.
That's nowhere on the map

Sorry guys for making you replay the map again.
But don't blame Brotdose! He's translated more than 500 text sections in this map!

So please download the debugged version 3 and enjoy the map!

For any next maps (which I will have to write in English) I will put all the text that would need translation on separate lines,
so it will be easier to check if translation is free of errors.

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AdB
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the evidence of things not seen.
Heb 11:1

Flodder
#27
17.01.2012 04:36
Beiträge: 2608

Zitat von Noigi:
Script-Entities are not destroyed when a building is placed on them, but most ornamental Doodads are destroyed by buildings.


Zitat von Kalle:

I must apologize. You both (AdeBont & Noigi) are right. A building doesn't destroy a ScriptEntity. I've always thought. Now I've learned something new.


Hallo,
beides technisch zwar richtig, aber dennoch kann es beim Überbauen von Skript-Entities (...die weissen Würfel im Editor) zu den besagten Problemen kommen, wenn dieser Skript Entity ein Triggerradius zugewiesen ist und vom Spieler unabsichtlich, vornehmlich von grossen Gebäuden überbaut wird. (...ein Spieler sieht diese Skript-Entities ja nicht!)

Nur mal ein Beispiel:
Wird einer Skriptentity ein Triggerradius von beispielsweise 500 Siedlerzentimeter zugewiesen und diese Skriptentity von einem Schießstand überbaut, wird die Skript Entity zwar nicht zerstört, aber der Triggerradius kann unter Umständen nicht mehr erreicht werden und eine Folgefunktion nicht mehr ablaufen.

Ein Schießstand z.B. hat eine Abmessung/ blocking von:

PB_Archery1={breit=1700,tief=1500,hoch=900},


(Angaben in Siedlerzentimetern)
...und deckt damit den Abfrageradius der Skriptentity (Muster=500) grossflächig ab. Wird der Schießstand zufällig fast mittig der Skriptentity gebaut, kann der Triggerradius von 500 dann nicht mehr erreicht werden.

@AdeBont
Das Problem mit dem Mönch hast Du ja nun schon selbst finden können.
Ja, Schreibfehler in Funktionen sind schon gemein.

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Dieser Beitrag wurde von Flodder am 17.01.2012 um 05:04 editiert.

Flodder
#28
17.01.2012 04:51
Beiträge: 2608

Edit:
Abmessung/ blocking aller Gebäude:
(...könnte dem ein- oder anderen Mapperkollegen vielleicht nützlich sein):

CB_Abbey01={breit=1100,tief=1100,hoch=1400},
CB_Abbey02={breit=400,tief=400,hoch=700},
CB_Abbey03={breit=400,tief=400,hoch=700},
CB_Abbey04={breit=400,tief=400,hoch=500},
CB_BarmeciaCastle={breit=2000,tief=2000,hoch=1300},
CB_Bastille1={breit=900,tief=900,hoch=1400},
CB_Camp01={breit=800,tief=900,hoch=600},
CB_Camp02={breit=800,tief=600,hoch=600},
CB_Camp03={breit=800,tief=600,hoch=600},
CB_Camp04={breit=900,tief=600,hoch=600},
CB_Camp05={breit=600,tief=600,hoch=600},
CB_Camp06={breit=600,tief=600,hoch=600},
CB_Camp07={breit=600,tief=600,hoch=600},
CB_Camp08={breit=700,tief=600,hoch=600},
CB_Camp09={breit=800,tief=600,hoch=600},
CB_Camp10={breit=800,tief=600,hoch=600},
CB_Camp11={breit=800,tief=600,hoch=600},
CB_Camp12={breit=1000,tief=600,hoch=600},
CB_Camp13={breit=600,tief=600,hoch=600},
CB_Camp14={breit=600,tief=600,hoch=600},
CB_Camp15={breit=600,tief=600,hoch=600},
CB_Camp16={breit=600,tief=600,hoch=600},
CB_Camp17={breit=600,tief=600,hoch=600},
CB_Camp18={breit=800,tief=600,hoch=600},
CB_Camp19={breit=600,tief=600,hoch=600},
CB_Camp20={breit=600,tief=600,hoch=600},
CB_Camp21={breit=600,tief=600,hoch=600},
CB_Camp22={breit=800,tief=600,hoch=600},
CB_Camp23={breit=800,tief=600,hoch=600},
CB_Camp24={breit=600,tief=600,hoch=600},
CB_Castle1={breit=1400,tief=1400,hoch=1000},
CB_CrawfordCastle={breit=1400,tief=1400,hoch=1600},
CB_CleycourtCastle={breit=2000,tief=2000,hoch=2000},
CB_DarkCastle={breit=2000,tief=2000,hoch=2000},
CB_DestroyAbleRuinHouse1={breit=700,tief=700,hoch=800},
CB_DestroyAbleRuinMonastery1={breit=1100,tief=1400,hoch=700},
CB_DestroyAbleRuinResidence1={breit=700,tief=700,hoch=500},
CB_DestroyAbleRuinSmallTower1={breit=600,tief=600,hoch=700},
CB_DestroyAbleRuinSmallTower3={breit=600,tief=600,hoch=300},
CB_Evil_Tower1={breit=600,tief=600,hoch=300},
CB_FolklungCastle={breit=2400,tief=2000,hoch=1000},
CB_HermitHut1={breit=800,tief=700,hoch=600},
CB_InventorsHut1={breit=1400,tief=2200,hoch=900},
CB_KaloixCastle={breit=2100,tief=2100,hoch=2000},
CB_OldKingsCastle={breit=2100,tief=2100,hoch=2000},
CB_Lighthouse={breit=900,tief=1000,hoch=1700},
CB_LighthouseActivated={breit=900,tief=1000,hoch=1700},
CB_Mercenary={breit=1000,tief=900,hoch=600},
CB_MinerCamp1={breit=900,tief=700,hoch=600},
CB_MinerCamp2={breit=700,tief=700,hoch=600},
CB_MinerCamp3={breit=700,tief=700,hoch=600},
CB_MinerCamp4={breit=700,tief=700,hoch=600},
CB_MinerCamp5={breit=700,tief=600,hoch=600},
CB_MinerCamp6={breit=400,tief=400,hoch=300},
CB_Mint1={breit=1200,tief=1200,hoch=1100, verschiebungY = 100},
CB_MonasteryBuildingSite1={breit=2000,tief=2000,hoch=1200},
CB_RobberyTower1={breit=1100,tief=1100,hoch=1400,verschiebungY= 50, verschiebungX= -50},
CB_SteamMashine={breit=400,tief=400,hoch=400},
CB_TechTrader={breit=1000,tief=800,hoch=500},
PB_Alchemist1={breit=1600,tief=1000,hoch=800},
PB_Alchemist2={breit=1600,tief=1000,hoch=900},
PB_Archery1={breit=1700,tief=1500,hoch=900},
PB_Archery2={breit=1700,tief=1500,hoch=900},
PB_Bank1={breit=1000,tief=1100,hoch=900},
PB_Bank2={breit=1000,tief=1100,hoch=1400},
PB_Barracks1={breit=1600,tief=1600,hoch=1100},
PB_Barracks2={breit=1600,tief=1600,hoch=1300},
PB_Beautification05={breit=200,tief=600,hoch=1000},
PB_Blacksmith1={breit=900,tief=1100,hoch=800},
PB_Blacksmith2={breit=900,tief=1100,hoch=800},
PB_Blacksmith3={breit=900,tief=1100,hoch=800},
PB_Brickworks1={breit=1300,tief=1100,hoch=800, verschiebungY = 100},
PB_Brickworks2={breit=1300,tief=1100,hoch=1000, verschiebungY = 100},
PB_DarkTower1={breit=400,tief=400,hoch=1100},
PB_DarkTower2={breit=400,tief=400,hoch=700},
PB_DarkTower3={breit=400,tief=400,hoch=800},
PB_DrawBridgeClosed1={breit=1200,tief=2100,hoch=1300},
PB_DrawBridgeClosed2={breit=2100,tief=1200,hoch=1300},
PB_Farm1={breit=1200,tief=800,hoch=700, verschiebungX = -150},
PB_Farm2={breit=1200,tief=800,hoch=1100, verschiebungX = -150},
PB_Farm3={breit=1200,tief=800,hoch=1100, verschiebungX = -150},
PB_Foundry1={breit=1800,tief=1900,hoch=700, verschiebungX = 150},
PB_GunsmithWorkshop2={breit=1200,tief=1200,hoch=1200},
PB_Headquarters1={breit=1500,tief=1500,hoch=1200},
PB_Headquarters2={breit=1500,tief=1500,hoch=1750},
PB_Headquarters3={breit=1500,tief=1500,hoch=1900},
PB_Market1={breit=1500,tief=1500,hoch=900},
PB_Market2={breit=1500,tief=1500,hoch=1050},
PB_MasterBuilderWorkshop={breit=1200,tief=1100,hoch=900, verschiebungX = 150, verschiebungY = 100 },
PB_Monastery1={breit=1700,tief=1500,hoch=1450},
PB_Monastery2={breit=1700,tief=1500,hoch=1800},
PB_Monastery3={breit=1700,tief=1500,hoch=2000},
PB_Outpost1={breit=1500,tief=1500,hoch=1200},
PB_Outpost2={breit=1500,tief=1500,hoch=1750},
PB_Outpost3={breit=1500,tief=1500,hoch=1900},
PB_PowerPlant1={breit=800,tief=800,hoch=800},
PB_Residence1={breit=700,tief=700,hoch=650},
PB_Residence2={breit=700,tief=700,hoch=850},
PB_Residence3={breit=700,tief=700,hoch=950},
PB_Sawmill1={breit=1800,tief=1300,hoch=700},
PB_Sawmill2={breit=1800,tief=1300,hoch=1000},
PB_Stable1={breit=2000,tief=1800,hoch=1000},
PB_Stable2={breit=2000,tief=1800,hoch=1300},
PB_StoneMason1={breit=1200,tief=1100,hoch=600},
PB_StoneMason2={breit=1200,tief=1100,hoch=700},
PB_Tavern1={breit=1200,tief=1100,hoch=700},
PB_Tavern2={breit=1200,tief=1100,hoch=700},
PB_Tower1={breit=400,tief=400,hoch=1100},
PB_Tower2={breit=400,tief=400,hoch=800},
PB_Tower3={breit=400,tief=400,hoch=800},
PB_University1={breit=1700,tief=1500,hoch=1000},
PB_University2={breit=1700,tief=1500,hoch=1400},
PB_VillageCenter1={breit=1500,tief=1500,hoch=600, verschiebungY = 100},
PB_VillageCenter2={breit=1500,tief=1500,hoch=800, verschiebungY = 100},
PB_VillageCenter3={breit=1500,tief=1500,hoch=800, verschiebungY = 100},
PB_WeatherTower1={breit=800,tief=800,hoch=1600},
PB_Weathermachine={breit=800,tief=800,hoch=600},
PB_Weathermachine_Activated={breit=800,tief=800,hoch=600},
XD_DrawBridgeOpen1={breit=1200,tief=2100,hoch=1300},
XD_DrawBridgeOpen2={breit=2100,tief=1200,hoch=1300},
XD_DarkWallStraightGate_Closed={breit=200,tief=600,hoch=1000},
XD_DarkWallStraight={breit=150,tief=400,hoch=500},
XD_DarkWallDistorted={breit=150,tief=400,hoch=500},
XD_VillageCenter={breit=1500,tief=1500,hoch=600},
XD_CliffBright4={breit=400,tief=800,hoch=1000},



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Dieser Beitrag wurde von Flodder am 17.01.2012 um 05:00 editiert.

Joachim
Gast
#29
17.01.2012 18:18

Der nächste Bug ?

Hallo,

Wenn nach der Eroberung der großen Brücke das Dorf der Talbewohner angegriffen wird, und der Marktplatz zerstört wird,
so wird er nach dem Wiederaufbau nicht erkannt.

Meine Lösung: Ein paar Reiter vor dem Gespräch mit dem Minenchef direkt hinter dem noch geschlossene Tor platzieren.
Und wenn es sich öffnet, sofort zum Marktplatz, und diesen um jeden Preis verteidigen.

Gruß Achim

franz101
#30
17.01.2012 19:15
Beiträge: 113

"Mönch-Bug" beseitigt.

Kurze Rückmeldung während die Siedler die Kapelle etc.
wiederaufbauen:

Der "Mönch-Bug" ist mit Version 3 beseitigt worden.

Vielen Dank, AdeBont.

Ich wollte schon fast mein Windows 7 neu aufsetzen...

brotdose
#31
17.01.2012 20:37
Beiträge: 27

Zitat von franz101:
Kurze Rückmeldung während die Siedler die Kapelle etc.
wiederaufbauen:

Der "Mönch-Bug" ist mit Version 3 beseitigt worden.

Vielen Dank, AdeBont.

Ich wollte schon fast mein Windows 7 neu aufsetzen...



Dieser Bug geht leider auf meine Kappe. Und ich entschuldige mich bei allen, die diese schöne Map leider wieder von vorne beginnen müssen/mussten.

Gruß
brotdose

jugl
#32
17.01.2012 21:03
Beiträge: 803

@ Brotdose
Kein Problem,
insgesamt eine tolles Erstlingswerk, gefällt mir sehr gut. Danke an AdeBont hierfür und auch dir ein Dankeschön für deine Übersetzungsarbeit. Besteht die Hoffnung, dass von dir auch noch was kommt ?
Gruß
jugl

____________________
Si tus vi late, in isse tabernit.

brotdose
#33
17.01.2012 21:29
Beiträge: 27

Zitat von jugl:
@ Brotdose
Besteht die Hoffnung, dass von dir auch noch was kommt ?
Gruß
jugl



Hi jugl!

Wohl eher nicht, aber ganz ausschließen will ich es dann auch nicht.

Gruß
brotdose

jugl
#34
17.01.2012 21:58
Beiträge: 803

Zitat von brotdose:

Wohl eher nicht, aber ganz ausschließen will ich es dann auch nicht.
Gruß
brotdose


Never say never again

____________________
Si tus vi late, in isse tabernit.

Joachim
Gast
#35
17.01.2012 22:14

Sehr schöne Map, Aber...

Hallo,

Eine sehr schön gestaltete Map, sonst hätte ich wohl auch nicht so oft von vorne begonnen.

Ein klein bischen Entäuscht bin ich jedoch über das Ende.

Glaube, an wen oder was auch immer kann eine gute Sache sein, als Teil der Geschichte in einem Spiel, warum nicht.
Als Abschluss eines Spieles Zitate aus einem Buch einer Glaubensrichtung zu verwenden, für mich persönlich ungewohnt.
Eine kleine Geschicht über den Wiederaufbau der Dörfer und Städte ruhig auch mit einer kleinen Anmerkung zum wiedererstarktem Glauben, dazu ein kleines Fest, das wäre für mich persönlich akzeptabler gewesen. Naja, Ansichtssache.

Den Marktplatz hatte ich schon erwähnt.
Text beim Mönch abgeschnitten.
Text beim Bürgermeister der großen Stadt abgeschnitten.

Schönen Abend noch.
Achim

AdeBont
#36
17.01.2012 23:22
Beiträge: 666

Zitat von Joachim:
Wenn nach der Eroberung der großen Brücke das Dorf der Talbewohner angegriffen wird, und der Marktplatz zerstört wird,
so wird er nach dem Wiederaufbau nicht erkannt.


Hi Joachim

Can you please indicate what goes wrong here?
What is not recognized after rebuild?
I've checked the script, but I can't see anything faulty at first sight...

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franz101
#37
17.01.2012 23:39
Beiträge: 113

Fertig, aber der Sieg war sehr schwer.......ready

Nach Tagen ist der Sieg geschafft.
Joachim hat schon drei "kleine Fehler" erwähnt.
Allerdings hatte ich mit dem Marktplatz keine Probleme, da er Dank Joachim gut verteidigt wurde.
Bei der ersten englischen Version hatte ich den Spion so verstanden,das ich mich mit den Banditen verbünden müßte.
Das konnte ja nichts werden.
Die deutsche Version war schon deutlich leichter als die erste englische Version. Besonders die fehlenden Angriffe
auf die erste Brücke und das erste Dorf banden dort keine Soldaten.
Im ersten Drittel war es jetzt hilfreich das Dario seine zwei Fähigkeiten zur Verfügung hatte.
Feind im Moor damit zu vertreiben war einfacher.

Der Text am Anfang und am Schluß war mir etwas zu sehr religiös angehaucht. Aber das ist wie alles im Leben Geschmackssache.

AdeBont, deine MAP war nicht nur vom Zeitansatz eine der anstrengensten MAP die ich je gespielt habe.
Vielen Dank dafür und mach bitte weiter (notfalls in Englisch!)

http://s7.directupload.net/images/120117/4elv96x4.jpg

.................................................
After days of victory is achieved.
Joachim has been mentioned three "small mistake".
However, I had no problems with the marketplace, because he was well defended Thanks Joachim.
When the first English version I had seen the spy so I had to join forces with the bandits.
That could be anything.
The German version was significantly lighter than the original English version. Especially the lack of attacks
on the first bridge and the first village there is no bound soldiers.
In the first third of it was helpful now that Dario's two abilities at his disposal.
Expel enemy in the swamp was so simple.

The text at the beginning and at the end was something I breathed very religious. But it's like everything in life a matter of taste.

AdeBont, MAP was not your only approach one of the most stressful time of the MAP I've ever played.
Many thanks, and please do continue (if necessary in English!)

http://s7.directupload.net/images/120117/4elv96x4.jpg

AdeBont
#38
18.01.2012 00:05
Beiträge: 666

Hi Franz and Joachim

Congratulations on completing the map, and thanks for your compliments!
Also thanks for your patience with replaying the map due to the issues.

Indeed the map has a very clear message, but it's not religious... It's about a relationship...
- In fact, I really hate religion... It has messed up the world's view on God completely -
As I am a strong believing Christian, I will always seek ways to tell anyone about Jesus.
It's up to anyone to respond to that as they please, it's not by change that we're all given a free will
I will always accept anyone’s choice in this, as God does, consequences of our choices are for each one personally.
So if you're not interested... just leave it, I just found it pleasant to combine my faith with my hobby.

Surely I'll be posting another map, I'm planning not to take another 5 years to build it
I will certainly take the comments on this map in consideration for my next map.

Still, for this map, can you clarify what the issues are that you mention:
Den Marktplatz hatte ich schon erwähnt.
Text beim Mönch abgeschnitten.
Text beim Bürgermeister der großen Stadt abgeschnitten.

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AdB
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Joachim
Gast
#39
18.01.2012 01:15

Hallo,

Leider nur auf Deutsch (Mein Englisch ist 25 Jahre alt und wurde seitdem nicht mehr gebraucht )

Marktplatz:
Nach der Zerstörung des Marktplatzes durch Kerberos Truppen, und deren Vernichtung, bitte der Bürgermeister beim Wiederaufbau zu Helfen. Egal wie ich ihn baute, er wurde nicht erkannt, die Markierung wo er gebaut werden soll blieb. Ich habe alle möglichen Positionen (6 oder 7) ausprobiert.

Mönch / Bürgermeister:
Bei beiden wird der Text in den Antwortfeldern nicht vollständig Angezeigt. Beim Mönch fehlen einige Buchstaben, beim Bürgermeister fehlt fast alles.

Gruß
Achim

AdeBont
#40
18.01.2012 01:42
Beiträge: 666

Zitat von Joachim:
Hallo,

Leider nur auf Deutsch (Mein Englisch ist 25 Jahre alt und wurde seitdem nicht mehr gebraucht )

Marktplatz:
Nach der Zerstörung des Marktplatzes durch Kerberos Truppen, und deren Vernichtung, bitte der Bürgermeister beim Wiederaufbau zu Helfen. Egal wie ich ihn baute, er wurde nicht erkannt, die Markierung wo er gebaut werden soll blieb. Ich habe alle möglichen Positionen (6 oder 7) ausprobiert.

Mönch / Bürgermeister:
Bei beiden wird der Text in den Antwortfeldern nicht vollständig Angezeigt. Beim Mönch fehlen einige Buchstaben, beim Bürgermeister fehlt fast alles.

Gruß
Achim



Hi Joachim

I will retest the marketplace rebuild again.

About the briefings, do you mean the F3 assignments that fail text? If so, do you have:

with the monk:
"Baut die Kapelle wieder auf, aber zunaechst muesst Ihr die Ruinen beseitigen. Baut ausserdem einen Bauernhof, gross genug fuer sechs Moenche, und ein Wohnhaus, gross genug f"

with the mayor
"Die St"

If above is true, that this is caused by 'umlauten' in the text.

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gast
Gast
#41
18.01.2012 12:18

hallo das spiel geht nicht weiter.. ich will pilgrin befreien. habe aber immer wieder neue gengner so das ich nicht das dorf von den Banditen befreien kann.. egal wieviel rote gener ich beseitige. es kommen immer an den stellnen die gleich und neu anzahl gener dort an. das passiert an 4 stellen.
zu dem Bischof komme ich garnicht.. weil ich immer wieder neue gener habe. und um wandern ist auch ohne erfolg. gibt es hilfe

AdeBont
#42
18.01.2012 12:26
Beiträge: 666

Zitat von gast:
hallo das spiel geht nicht weiter.. ich will pilgrin befreien. habe aber immer wieder neue gengner so das ich nicht das dorf von den Banditen befreien kann.. egal wieviel rote gener ich beseitige. es kommen immer an den stellnen die gleich und neu anzahl gener dort an. das passiert an 4 stellen.
zu dem Bischof komme ich garnicht.. weil ich immer wieder neue gener habe. und um wandern ist auch ohne erfolg. gibt es hilfe

Won't tell you where he is, you'll have to find him yourselfs...
But I'll point out the information already given in the briefing with Eric:
Pilgrim is captured by the bandits (green), not by Kerberos armies (red)...
So he's not South of the swamp because there are no bandits there...

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gast
Gast
#43
18.01.2012 13:47

Danke für den tipp. der jenige der lesen kann.. ist hier klar im vorteil. danke..

Aber auch danke für die Karte. bin gespannt weiter hin..

AdeBont
#44
18.01.2012 14:54
Beiträge: 666

Zitat von gast:
der jenige der lesen kann.. ist hier klar im vorteil

You do have the German version?

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AdeBont
#45
18.01.2012 17:39
Beiträge: 666

Zitat von AdeBont:

Zitat von Joachim:
Hallo,

Leider nur auf Deutsch (Mein Englisch ist 25 Jahre alt und wurde seitdem nicht mehr gebraucht )

Marktplatz:
Nach der Zerstörung des Marktplatzes durch Kerberos Truppen, und deren Vernichtung, bitte der Bürgermeister beim Wiederaufbau zu Helfen. Egal wie ich ihn baute, er wurde nicht erkannt, die Markierung wo er gebaut werden soll blieb. Ich habe alle möglichen Positionen (6 oder 7) ausprobiert.

Mönch / Bürgermeister:
Bei beiden wird der Text in den Antwortfeldern nicht vollständig Angezeigt. Beim Mönch fehlen einige Buchstaben, beim Bürgermeister fehlt fast alles.

Gruß
Achim



Hi Joachim

I will retest the marketplace rebuild again.

About the briefings, do you mean the F3 assignments that fail text? If so, do you have:

with the monk:
"Baut die Kapelle wieder auf, aber zunaechst muesst Ihr die Ruinen beseitigen. Baut ausserdem einen Bauernhof, gross genug fuer sechs Moenche, und ein Wohnhaus, gross genug f"

with the mayor
"Die St"

If above is true, that this is caused by 'umlauten' in the text.

Hi Joachim

I was able to reproduce the issue with the marketplace, though I believe it is not as much related to the market place itself.
I think the issue is that a building is placed on top of the next Mayor briefing position. That way he can't get there and the scripts gets stuck. I've solved it by placing some trees in the vilage.

Also I have made a savety net for when the village mayor is killed, a new one will be created to continu the briefing.

Also some umlauts have been taken from playername, tribute and quest texts because these caused text to be cut of from the position of that umlaut.

Thanks again for your feedback!

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AdB
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Heb 11:1

Joachim
Gast
#46
18.01.2012 17:43

Fehler gefunden.

Hallo AdeBont,

Den Fehler beim Marktplatz habe ich erkannt, ich war zu schnell.
Heute noch mal getestet.

Ich habe das "Lager" sofort nach fertigstellung zum "Marktplatz" ausgebaut, das war das Problem.
Der Bürgermeister bittet um einen MARKTPLATZ, gefordert ist aber ein LAGER.

Zum Möch / Bürgermeister:
Ja diese Textstellen meine ich.

Gruß
Achim

AdeBont
#47
18.01.2012 17:58
Beiträge: 666

Zitat von Joachim:
Hallo AdeBont,

Den Fehler beim Marktplatz habe ich erkannt, ich war zu schnell.
Heute noch mal getestet.

Ich habe das "Lager" sofort nach fertigstellung zum "Marktplatz" ausgebaut, das war das Problem.
Der Bürgermeister bittet um einen MARKTPLATZ, gefordert ist aber ein LAGER.

Zum Möch / Bürgermeister:
Ja diese Textstellen meine ich.

Gruß
Achim

Hi Joachim

Well, anyways another bug has been found (building on top of the mayor briefing position)
So LAGER is German for Storehouse?
In that case I will change this in the text...
Is it 'ein Lager' or 'eine Lager' or 'einen Lager'?
Phieuuu! German!

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Now faith is the substance of things hoped for,
the evidence of things not seen.
Heb 11:1

Kalle
#48
18.01.2012 19:34
Beiträge: 1150

Zitat von AdeBont:
...So LAGER is German for Storehouse?
In that case I will change this in the text...
Is it 'ein Lager' or 'eine Lager' or 'einen Lager'?
Phieuuu! German!



Hi AdeBont,

Currently I'm learning the Greek language (for more than 3 years!), and if you think the German language was difficult ....

A marketplace can not even run trade ....
-> ein Lager / das Lager
(a bearing can operate trading)

a developed camp called marketplace
-> ein Marktplatz / der Marktplatz

Greetings

____________________
Lieber Siedeln statt (fern)sehen.....

gast
Gast
#49
20.01.2012 14:51

Zitat von AdeBont:

Zitat von gast:
der jenige der lesen kann.. ist hier klar im vorteil

You do have the German version?



ja ich habe die Deutsche version... danke für die karte..

AdeBont
#50
21.01.2012 00:03
Beiträge: 666

Zitat von franz101:
Der "Mönch-Bug" ist mit Version 3 beseitigt worden.

Unfortunately it is not!
Please view the thread 'Mönch!!! - Ach mööönsch...' Mariposa is having the same problem in version 4

Can you figure out if there is something you did different when you had this error than when you didn't have the error?
I just don't get the error, and I can't find any errors in the script that could lead to this error.

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