Konnte im UNgeschützen speicher nicht Spielen?
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Der_Deutsche
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#1 27.05.2017 10:40 Beiträge: 349 |
Konnte im Ungeschützen speicher nicht Spielen?
Hallo,
seit tagen habe ich das
Problem bei meinem Skript:
https://workupload.com/file/fmJFAxL
Das dort so ein Fehler kommt,
der mir Unbekannt ist.
http://prntscr.com/fblil5
Weis jemand eine Lösung?
MFG
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Dieser Beitrag wurde von Der_Deutsche am 28.05.2017 um 11:27 editiert.
Zedeg
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#2 27.05.2017 11:23 Beiträge: 428 |
Du hast die Frage schon einmal gestellt. Was ist der Sinn des Threads? Außerdem kann man das Skript nicht lesen.
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Journalisten erkundigen sich bei Wissenschaftlern meist nicht nach Grundlagen, sondern eher nach Ergebnissen und Folgerungen. Das erklärt womöglich auch, warum sich Forschungsberichte in den Medien so häufig als feststehende Erkenntnisse lesen, nicht aber als Ideen, Entdeckungen oder Indizien, um die es sich genau genommen in den meisten Fällen handelt. -Axel Bojowski
Der_Deutsche
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#3 28.05.2017 11:27 Beiträge: 349 |
Ohh...
Hier ist das Skript neu:
https://workupload.com/file/fmJFAxL
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Peter-FS
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#4 29.05.2017 16:47 Beiträge: 1086 |
Fehlersuche will gelernt sein
was für einen Editor benutzt du? Notepad++ ?
Wenn nicht, versuche es mal damit. Dort sieht man gleich alle Funktionen.
Solche Fehler solltest du selbst finden können!
- GetQuestId() ist doppelt vorhanden
Prüfen ob alle Positionen auf der Map vorhanden sind!
Du hast ein Briefing geändert, dort sucht man natürlich zuerst.
- posBabarenLager, posSpeere
- Du startest dort einen neuen SimpleJob!
Was bezweckst du damit? BMNPCEND() gibt es nicht und wird jede Sekunde aufgerufen!
function IsDeadBabaren() if IsDead("EnemyHQ") then return true end BMNPCEND() end
Erst die Funktion erstellen, dann verwenden! Oder noch auskommentieren, bis du sie erstellt hast, dann ensteht kein Fehler!!!!
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Zedeg
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#5 29.05.2017 17:35 Beiträge: 428 |
Es wäre auch gut, die Erklärungen in bereits vorhandenen Threads zu lesen. Zudem könnte eventuell der Zeitpunkt der Fehlernachricht vielleicht von einem möglichen Nutzen sein.
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Peter-FS
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#6 30.05.2017 11:53 Beiträge: 1086 |
briefing.finished
den Zeitpunkt hat er im ersten Thread angegeben.
Nämlich am Ende des Briefings mit dem BM.
@Der Deutsche
daraus kann man aber schon mal folgern, dass der Fehler im briefing.finished zu finden ist. Also alles verdächtige dort deaktivieren und prüfen ob der Fehler beseitigt ist.
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Peter-FS
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#7 30.05.2017 15:06 Beiträge: 1086 |
Entities
Falsche Entities mag das System gar nicht!!!!
- Entities.CU_Babarian_LeaderClub1 = falsch
- Entities.CU_Barbarian_LeaderClub1 = richtig
Wenn du die Funktion BabarenArmy() erneut aufrufst um Truppen zu erstellen, werden auch die beiden SimpleJobs erneut gestartet!
Mach eine Abfrage rein, ob der Job schon läuft.
if JobIsRunning(Job1_Id) == 0 then Job1_Id = StartSimpleJob("ControlArmyOne") end
Job BabarenIsDead() kann auch wieder beendet werden, wenn das Hq zerstört ist, richtig?
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Dieser Beitrag wurde von Peter-FS am 30.05.2017 um 15:14 editiert.
Zedeg
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#8 30.05.2017 15:45 Beiträge: 428 |
Zitat von Peter-FS:
den Zeitpunkt hat er im ersten Thread angegeben
Und deshalbt sollte man nicht splitten. >.>
[...] briefing.finished = function() [...] StartSimpleJob("IsDeadBabaren") end end function IsDeadBabaren() if IsDead("EnemyHQ") then return true end BMNPCEND() end
Nicht nur existiert BMNPCEND nicht, die Abfrage würde im derzeitigen Zustand bis zur Zerstörung jede Sekunde diese Funktion aufrufen. So meintest du es wahrscheinlich:
function IsDeadBabaren() if IsDead("EnemyHQ") then BMNPCEND() return true end end
Edit: Hier stand Müll.
Edit2: Du verwendest DefeatJob und VictoryJob. Hast du auch die entsprechenden Skriptnamen auf der Karte vergeben (HQKI2 vs. EnemyHQ)?
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Dieser Beitrag wurde von Zedeg am 30.05.2017 um 15:52 editiert.
Der_Deutsche
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#9 30.05.2017 19:03 Beiträge: 349 |
Allerdings
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Peter-FS
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#10 31.05.2017 14:49 Beiträge: 1086 |
Rückmeldung
Und? Fehler gefunden und beseitigt?
Rückmeldung wäre nett!
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Der_Deutsche
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#11 31.05.2017 17:04 Beiträge: 349 |
Zitat von Peter-FS:
Falsche Entities mag das System gar nicht!!!!
- Entities.CU_Babarian_LeaderClub1 = falsch
- Entities.CU_Barbarian_LeaderClub1 = richtig
Wenn du die Funktion BabarenArmy() erneut aufrufst um Truppen zu erstellen, werden auch die beiden SimpleJobs erneut gestartet!
Mach eine Abfrage rein, ob der Job schon läuft.
if JobIsRunning(Job1_Id) == 0 then Job1_Id = StartSimpleJob("ControlArmyOne") end
Job BabarenIsDead() kann auch wieder beendet werden, wenn das Hq zerstört ist, richtig?
Allerdings,
doch ich bin gerade
nicht so schlau, wo ich es
einsetzen soll. In der Controlarmy?
MFG
PS:
Bin noch am Rumprobieren,
danke für die Tipps
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Der_Deutsche
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#12 31.05.2017 17:08 Beiträge: 349 |
Fehler Gefunden!
Es war der Falsche Babareneintrag
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Der_Deutsche
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#13 31.05.2017 17:35 Beiträge: 349 |
ohh Gott!
Wenn die Army gespawnt wird
100000834275234x
Wie fixen?
(Irgedwas SimpleJob)
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Peter-FS
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#14 31.05.2017 18:18 Beiträge: 1086 |
Genau lesen und versuchen zu verstehen!
Programmieren heißt logisch vorgehen.
Ich habe geschrieben, dass der simpleJob immer wieder neu gestartet wird, wenn du die Armee neu erstellst. D.h. es laufen dann immer mehr Jobs, bis dahin verstanden?
Um das zu verhindern, abfragen ob der job schon läuft, so wie ich es gepostet habe, dann startet er nur beim ersten Aufruf. Gilt natürlich für beide Jobs.
Ein Problem nach dem anderen lösen.
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Der_Deutsche
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#15 31.05.2017 18:29 Beiträge: 349 |
if JobIsRunning(Job1_Id) == 0 then Job1_Id = StartSimpleJob("ControlArmyOne") end
Wo muss DAS denn hin?
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Peter-FS
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#16 31.05.2017 20:37 Beiträge: 1086 |
Zitat von Der_Deutsche:
Wo muss DAS denn hin?
Ist jetzt nicht dein ernst? Sprechen ich chinesisch?
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Peter-FS
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#17 31.05.2017 20:38 Beiträge: 1086 |
Zitat von Der_Deutsche:
Wo muss DAS denn hin?
Ist jetzt nicht dein ernst? Sprechen ich chinesisch?
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Der_Deutsche
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#18 01.06.2017 14:16 Beiträge: 349 |
Ja sry
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Peter-FS
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#19 01.06.2017 16:10 Beiträge: 1086 |
einfach den SimpleJob durch die drei Zeilen ersetzen! Fertig
Das Gleiche aber auch für den zweiten SimpleJob.
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Der_Deutsche
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#20 01.06.2017 16:56 Beiträge: 349 |
Hää?
Das ergibt doch keinen
Sinn, wenn ich beide Simple
Jobs durch die 3 Zeilen ersetze...
dann geht ja garnischt mehr bei der
Army
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Peter-FS
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#21 01.06.2017 18:20 Beiträge: 1086 |
StartSimpleJob("ControlArmyOne")
durch die drei Zeilen ersetzen.
Verstehst du den Sinn nicht, dann sag es.
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Der_Deutsche
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#22 01.06.2017 19:00 Beiträge: 349 |
Doch ich verstehe ihn, jetzt hab ichs
auch kapiert, aber was ist mit dem
12487564548336x Spawn von Babaren?
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Peter-FS
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#23 02.06.2017 09:25 Beiträge: 1086 |
Groß- Kleinschreibung
armyone ist immer tot, da es sie nicht gibt (armyOne)! Groß- Kleinschreibung beachten!!!!!!!!!
Die eingefügten Zeilen beenden den Job, wenn das Hq zerstört und die Armee tot ist.
function BabarenIsDead() if not IsDead("EnemyHQ") and IsDead(armyone) then BabarenArmy() --elseif IsDead("EnemyHQ") and IsDead(armyOne) then -- return true end end
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Peter-FS
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#24 02.06.2017 09:32 Beiträge: 1086 |
Quizfrage: Was fehlt?????
Falls es irgend wann mal die Funktion BMNPCEND() gibt, wird sie jede Sekunde gestartet, sobald das EnemyHQ zerstört wurde!
Quizfrage: SimpleJob, was fehlt?????
function IsDeadBabaren() if IsDead("EnemyHQ") then BMNPCEND() end end
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Zedeg
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#25 02.06.2017 12:43 Beiträge: 428 |
Zitat von Peter-FS:
Quizfrage: SimpleJob, was fehlt?????
@Der_Deutsche:
Hinweis 1: Die korrekte Lösung wurde bereits vor drei Tagen gepostet.
Hinweis 2: Posts von wegen
Zitat von Der_Deutsche:
ohh Gott!
Wenn die Army gespawnt wird
100000834275234x
Wie fixen?
(Irgedwas SimpleJob)
sagen mir persönlich gar nichts.
@Peter-FS:
Ich bewundere deine Geduld (auch wenn's jetzt wohl selbst für dich schwer wird ).
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