Draufsicht - Als Normalperspektive

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Seiten: 1

Mordred
#1
03.03.2010 18:03
Beiträge: 939

Draufsicht - Als Normalperspektive

Hallo erfahrenen Mapper-innen,
eine Frage, die zwar nicht mich persönlich angeht
aber meinen Bruder:
Wie kriegt man es hin, dass im Spiel Normalsicht 90°
bleibt?
Ist für ein Spiel, dass gerade entwickelt wird

Siedler_Team
#2
03.03.2010 19:58
Beiträge: 847

Zitat von Mordred:
Hallo erfahrenen Mapper-innen,
eine Frage, die zwar nicht mich persönlich angeht
aber meinen Bruder:
Wie kriegt man es hin, dass im Spiel Normalsicht 90°
bleibt?
Ist für ein Spiel, dass gerade entwickelt wird



Das wäre ja senkrecht von oben nach unten.
Du meinst also auch ausserhalb eines Briefings? (...im Briefing oder einer Cam kein Problem)

Ausserhalb eines Briefings oder einer Cam bei freier Sicht meines Wissens GAR NICHT.

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Wer altes Wissen ehrt und neues Wissen erlangt, ist bereit, ein Lehrer zu sein. ( -Konfuzius- )

Mordred
#3
03.03.2010 20:29
Beiträge: 939

aber Noigis´ Rpg-Sicht basiert doch dadrauf!
Oder?
Es soll eine art künstliche Draufsicht erzeugt werden, wo
man die Map (null Quest, kein Kampf, nur taktik) von oben sieht. Geht das?

Mordred
#4
03.03.2010 20:31
Beiträge: 939

Querschläger -- kein Beitrag!

Siedler_Team
#5
03.03.2010 21:00
Beiträge: 847

Zitat von Mordred:
aber Noigis´ Rpg-Sicht basiert doch dadrauf!
Oder?
Es soll eine art künstliche Draufsicht erzeugt werden, wo
man die Map (null Quest, kein Kampf, nur taktik) von oben sieht. Geht das?



In der RPG-Sicht geht das. Allerdings bringt die RPG-Perspektive wieder neue "Probleme" mit sich.

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Wer altes Wissen ehrt und neues Wissen erlangt, ist bereit, ein Lehrer zu sein. ( -Konfuzius- )

Noigi
#6
03.03.2010 21:14
Beiträge: 772

gvCamera.ZoomAngleMin = 90;
gvCamera.ZoomAngleMax = 90;


Mit RPG oder freier Kamera geht's auch, ist aber für deine Zwecke zu umständlich.

Mordred
#7
04.03.2010 16:52
Beiträge: 939

Wow, ist ja toll!
Es klappt!
Vielen dank, Noigi

Seiten: 1

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