Donnerwetter... - Antworten





Welche Screenshots stammen aus dem Spiel 'Die Siedler DEdK'?




Letzte Beiträge in diesem Thema

MacMahoon #
23.11.2017 19:17
Beiträge: 671

hi trostlos,
ich freue mich über deinen Beitrag und das dir die Map gefallen hat! Mein bester Aufbau: 2 Schiffe zur Sandinsel mit einem schippte ich das Gold auf die kleine Insel hinter der Anlegestelle mit dem anderen Steine,Bretter und Waffen zurück auf die Zwischeninsel. 1 Schiff von der Zwischeninsel zur schmalen Landverbindung für Stein,Holz und Waffentransporte, 1 Schiff von der Anfangsinsel zur schmalen Landverbindung für Waffentransporte, ein Personentransporter zur Sandinsel und einen von der Anfangs- zur Haupt-Aufbau Insel somit hatte ich nur zur Sandinsel zwei Schiffe und dadurch bei keinem Versuch einen Schiffsbug. Nach erobern des oberen Landes von Blau noch ein Schiff um die Güterinsel zu leeren. Anschliessend eroberte ich den unteren Landteil des Blauen.Das weitere Erobern habe ich in X Versuchen ausgetestet zuerst gegen Gelb oder Grün oder Braun oder Schwarz und so weiter und so fort, ich hatte zum Ende keine Probleme mehr entdeckt. Maps mit LV Türmen ergeben Feinde die nur im eigenen Land angriffig sind. Das einzelne Feinde bau faul waren war gewollt ihre Möglichkeiten habe ich begrenzt damit wird das Siedler Limit weniger oder gar nicht erreicht. Alles in allem war dies eine meiner aufwendigsten Maps sie erforderte sicher über 50 Spielversuche und unzählige Speicherungen da ich nur nachts Mappe war ich oft noch um 03°° am pröbeln.
Gruss MacMahoon

trostlos #
21.11.2017 16:01
Beiträge: 534

Donnerwetter

Danke für Deine Erklärung, Merkel. Das werde ich zukünftig beachten.

So eine Karte, Mac, habe ich noch nie gespielt.
1. Eine Zeit von 21 Stunden
2. Über 14.000 eigene Krieger
3. So viel Schiffsverkehr

Was mir aufgefallen ist:

Keine Siedlerbegrenzung, obwohl keine großartige Rampe zu bauen war, um das zu regulieren. Später konnte ich den Grund dafür erkennen. Gegner, die zwar zahlreich, aber nicht angriffslustig waren, obwohl sie über massig KK verfügten. Locktürme, die über keinerlei Anziehungskraft verfügten. Zu Ende gehende Ressourcen (Steine und Kohle) trotz zahlreicher Abbaugebiete.

Das war balanciert. Die Gegner waren wahrscheinlich so gut genährt, das sie sich nicht gerne bewegten und auf die Lebensmittelproduktion angesichts der vollen Fleischtöpfe verzichteten. Baufaul waren sie zudem auch noch.

In der Übersicht kam heraus, das 4 Völker gerademal über 100 Siedler bei im Schnitt mit mehr als 1.800 Kriegern verfügten. Auch der Rest hatte wenig Wohnhäuser gebaut.

Großartig Feler konnte man nicht begehen, der Weg über die Sandinsel zur Erstproduktion des Mana war offensichtlich.

Ich hatte keine Probleme mit dem SE. Lediglich am Ende gab es ein wenig Stau um die Sümpfe herum.

Danke für den langen Spielspaß.
lg trostlos

____________________
Dem Reichtum folgt die Sorge, dem Finanzamt die Armut. Man hat also die Wahl zwischen Sorgen und Armut, na klasse.

merkel
Moderator Siedler 3/Siedler 4
#
21.11.2017 03:02
Beiträge: 2470

Streikende Frachter

Zitat von trostlos:
SE hatte ich noch nicht, aber 2 meiner Handelsschiffe wollten sich nicht mehr bewegen, obwohl es vorher reibungslos lief. Waren auch keine Siedler in der Nähe, die die Ursache sein könnten.

Hallo trostlos,
dieses Problem hat eine Ursache, aber leider keinen Workaround.
Ursache:
Wenn 2 Anlegestellen auf abgetrennten(!) Wassern unterwegs sind, kann folgendes Problem entstehen:
Wenn Waren verschippert werden sollen, entdeckt man, wie Frachter von einer Art Magnet angezogen werden. Das wirkt auf einen bestimmten Radius.
Wenn nun innerhalb dieses Radius eine 2. Anlegestelle Waren schicken soll, aber auf einem abgetrennten Wasser, dann blockieren Frachter. Grund: wegen dem abgesperrten Wasser kann er die Anlegestelle am anderen Wasser nicht erreichen, hat aber einen "magnetischen" Auftrag schon gebucht, aber kann ihn nicht ausführen.

Das ist ein unlösbarer Bug in S3!

Abhilfe ist nur so möglich: Anlegestellen so weit wie möglich auseinander. Bei abgetrennten Wassern Route so wählen, das der Magnet-Radius nie unterschritten wird.

Einmal blockierte Schiffe kann man nicht reanimieren!

Zur Map:
Ich habe gerade angefangen. Wo man hinschaut, Gegner, Gegner, Gegner. Das wird was längeres! Aber schon jetzt ein Sonderlob für die Mapgestaltung!

LG merkel

MacMahoon #
20.11.2017 19:42
Beiträge: 671

Danke für eure Rückmeldungen wie ich sehe gefällt die Map. Da sie sehr viele Strukturen hat testete und änderte ich sie unzählige male bis ich keine nennenswerte Probleme mehr erkennen konnte.Es tut mir leid das der eine oder andere einen Error hatte was jedoch mit zurückgehen um zwei drei Speicherungen und etwas anderem Angriff meist behoben werden kann.Ich selbst hatte keine Errors mehr was bei einer solch umfassenden Map jedoch nichts aussagt.
Wünsche allen weiterhin fröhliches Siedeln.
Gruss MacMahoon

trostlos #
20.11.2017 13:51
Beiträge: 534

Bin noch mittendrin. Tolle Karte von Dir. SE hatte ich noch nicht, aber 2 meiner Handelsschiffe wollten sich nicht mehr bewegen, obwohl es vorher reibungslos lief. Waren auch keine Siedler in der Nähe, die die Ursache sein könnten. Sind ja 2 "weiße" Ägypter, der westliche ist Geschichte, mal schauen was mit dem nördlichen Wüstenstamm passiert.
lg trostlos

____________________
Dem Reichtum folgt die Sorge, dem Finanzamt die Armut. Man hat also die Wahl zwischen Sorgen und Armut, na klasse.

SiteEngine v1.5.0 by nevermind, ©2005-2007
Design by SpiderFive (www.siedler-games.de) - English translation by juja

Impressum