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S4ndwichGurk3
#1
10.02.2019 11:49
Beiträge: 4

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Gast3
Gast
#2
10.02.2019 15:54

Wenn die savevars so aussehen kannst du auch speichern.

function InitVar()
Vars.Save1 = 25
Vars.Save2 = 90
Vars.Save3 = 20

signedinteger
#3
13.02.2019 12:51
Beiträge: 41

Das Spiel speichert in Vars nur SaveN (1 <= N <= 9)Die anderen Elemente werden beim Spiel neuladen ebenfalls gelöscht

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Siedler IV und Scripten? Geht das? Klar geht das

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